4월 GGR, 또 한 번의 ‘정체’ 예상

안녕하세요, 온카패스가 전하는 2025년 4월 3일 뉴스입니다. 이번 기사에서는 글로벌 게이밍 분야의 주요 동향을 알아보겠습니다.

투자 연구 회사 시포트 리서치 파트너스(Seaport Research Partners)의 글로벌 게이밍 분야 수석 분석가인 비탈리 우만스키( Vitaly Umansky)는 4월의 총 게임 수익(GGR)이 또 한 번의 ‘정체’를 보일 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 보고서에 따르면, 회사는 4월 GGR이 전년 동기 대비 0.1% 감소하고 전월 대비 5.8% 하락할 것으로 보고 있습니다.

시포트는 이번 월간 감소를 “역사적 평균 -5.1%와 일치하는 수치”로 정당화하며, “최근 환전상 단속으로 인한 단기적인 역풍의 영향을 약간 받았다”고 설명했습니다. 올해 상반기 GGR의 낮은 수익에도 불구하고, 시포트는 1분기에는 0.6%의 누적 성장, 상반기 말에는 2.2%의 성장이 기대된다고 전망했습니다. 하반기에는 더 나아진 상황에서 연간 6.5%의 성장을 예상하고 있습니다.

한편, JP모건의 애널리스트 디에스 김(DS Kim), 셀리나 리(Selina Li), 무판 시(Mufan Shi)는 최신 메모에서, 3월의 결과가 정부 예상과 비교했을 때 다소 저조했음에도 불구하고, JP모건의 예측치보다는 1% 높은 수치를 기록했다고 언급했습니다. 다만, 이 또한 본질적으로 ‘정체된’ 달로 간주됩니다.

어제 발행된 타임스의 보도에 따르면, 경제 재정부 안토니 타이(Anton Tai) 장관은 섹터 수익이 이전 정부의 기대만큼 낙관적이지 않다는 점을 인정했습니다. 전 재정부 장관 레이 웨이 농(Lei Wai Nong)이 2025년 예산안에서 제시한 월 200억 MOP 목표에 도달하지 못했다는 것입니다.

JP모건의 분석은 3월이 평균 일일 약 6억 3400만 MOP로 마감되었으며, 이는 올해 초 두 달 동안 관찰된 경향을 드러냈습니다. 동일한 애널리스트들은 3월의 결과를 ‘계절적으로 느린 달임에도 불구하고 꽤 괜찮았다’고 평가하며, 2분기에는 성과가 더욱 나아질 것으로 예상하고 있습니다.

2025년 하반기부터는 비교 기준이 더 쉬워지면서 성장이 개선될 것으로 예상되며, 2025년 GGR 성장률은 전반기 0~1%, 하반기 5~6%로 이어지는 3% 성장을 유지할 것이라고 밝혔습니다.

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