바이오웨어, 드래곤 에이지 개발진 해고… 매스 이펙트에 집중

온카패스가 전하는 2025년 1월 31일 뉴스입니다. 안녕하세요, 독자 여러분. 오늘은 게임 업계에서 큰 움직임이 있었던 소식을 전해드립니다.

드래곤 에이지 개발팀의 대대적인 변동

바이오웨어(BioWare)의 인기 시리즈인 드래곤 에이지의 핵심 개발자들이 회사를 떠난다고 발표했습니다. 이는 바이오웨어가 매스 이펙트(Mass Effect) 차기작 개발에 집중하기 위해 스튜디오 구조 조정을 진행하면서 나타난 결과입니다.

1월 29일 IGN의 보도에 따르면, 바이오웨어는 매스 이펙트 5에 전념하기 위해 EA 내 다른 프로젝트로 팀원들을 이동시켰습니다. 스튜디오 총괄 매니저인 게리 맥케이(Gary McKay)는 “저희는 개발 주기 간에 우리만의 작업 방식을 재구상할 기회를 얻었습니다.”라고 밝혔습니다. 그는 이어서 “현재 개발 단계에서는 스튜디오 전체의 지원이 필요하지 않으며, 많은 동료들을 EA 내 적합한 다른 팀에 배치하기 위해 매우 신중하게 작업해왔습니다.”라고 말했습니다.

비공식 개발자들의 퇴사 발표

EA는 이미 바이오웨어의 일부 개발자들을 다른 회사 내 동등한 역할로 배치했으나, 드래곤 에이지 팀의 일부는 자신의 역할이 종료되고, 회사 내 다른 역할에 지원할 시간을 제공받고 있습니다.

이러한 발표 이후, 많은 개발자들이 소셜 미디어를 통해 스튜디오를 떠난다고 알렸습니다. 편집자 카린 웨스트-위크스(Karin West-Weekes)와 내러티브 디자이너 및 리드 작가 위크스(Weekes), 편집자 라이언 코미에(Ryan Cormier)는 새로운 일자리를 찾고 있다고 밝히며, 프로듀서 젠 체버리(Jen Cheverie)와 시니어 시스템 디자이너 미셸 플램(Michelle Flamm)도 퇴사를 확인했습니다.

드래곤 에이지: 베일가드의 마무리 그리고 매출 실망

바이오웨어는 2023년에 이미 직원 감축을 겪었으며, 드래곤 에이지: 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)의 감독인 코린 부쉐(Corinne Busche)도 지난 주에 회사를 떠났다고 밝혔습니다. 이번 소식은 드래곤 에이지: 베일가드가 출시 후 추가 콘텐츠 없이 마무리되면서 충격을 주었습니다. 기대했던 확장팩 출시 없이 10년 만에 처음으로 등장한 신작은 조용히 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.

EA는 드래곤 에이지: 베일가드의 판매 성적이 예상했던 300만 명의 절반인 150만 명에 그쳤다고 고백하면서 실적을 반영했습니다. 개발 과정에서의 어려움, 인력 해체 및 프로젝트 리더의 이탈도 문제로 떠올랐습니다.

매스 이펙트 개발 본격화

한편, EA는 바이오웨어의 핵심 팀이 매스 이펙트 차기작을 개발 중이며, 마이크 갬블(Mike Gamble), 프레스턴 와타마니우크(Preston Watamaniuk), 데릭 왓츠(Derek Watts), 패리쉬 레이(Parrish Ley) 등 원작 시리즈 베테랑들이 참여하고 있다고 전했습니다.

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