마이크로소프트의 Xbox 도전: 철수 논의부터 성장 고전을 극복하기까지

안녕하세요, 온카패스가 전하는 2025년 1월 21일 뉴스입니다. 최근 The Information의 보고서가 마이크로소프트의 Xbox 부문의 장기 계획에 대한 논의를 촉발했습니다. 이 보고서에 따르면, 사티아 나델라 (Satya Nadella) 마이크로소프트 CEO가 2021년 Xbox 부문을 철수하는 가능성을 고려했다고 합니다. 중요한 결정의 시점에서, 나델라는 게임 시장을 떠날지 혹은 대규모 확장의 길을 택할지를 평가했으며, 이는 결국 베데스다 (Bethesda)와 액티비전 블리자드 (Activision Blizzard)를 각각 75억 달러, 754억 달러에 인수하는 결과로 이어졌습니다.

마이크로소프트는 이 주장들을 부인했지만, 이 보고서는 부문의 성과와 미래 방향에 대한 중요한 질문을 제기합니다. 알려진 바에 따르면, Xbox 하드웨어 판매는 전년도 대비 29% 감소했습니다. 이에 대응하여, 마이크로소프트는 게임 패스 구독 서비스에 보다 집중하고 있습니다.

이러한 우선순위의 변화에도 불구하고, 2023년 Xbox 부문은 매출 성장 목표를 달성하지 못했으며, 이는 CEO 사티아 나델라의 연간 보너스와 연동된 11% 기준을 넘어서는 데 실패한 것이었습니다. 특히 마이크로소프트는 나델라의 보상 목표를 게임 패스 성장에 연계시키는 것을 중단했는데, 이는 게임 패스 모델에 대한 신뢰가 약해진 신호일 수도 있습니다.

회사는 2030년까지 구독자를 1억 명 이상 확보하는 것을 목표로 설정했으며, 이는 2024년 2월 기준 보고된 3천4백만 명에서 상당히 늘어난 수치입니다. 이 목표를 달성하기 위해서는 5년 내에 구독자 수를 세 배로 늘려야 하며, 연간 40%의 성장률이 필요합니다.

마이크로소프트는 2022년 이래로 구독이 36% 증가했다고 보고했으나, 이 수치는 독립적으로 검증되지 않았습니다. 회사는 최근 Call of Duty: Black Ops 6 출시에 따른 기록적인 게임 패스 구독 증가를 포함하여 최근 성과를 자축하고 있습니다. 그러나 그러한 성장이 지속될 수 있을지에 대한 우려가 남아 있습니다.

게임 패스의 미래에 대한 의견은 분석가와 업계 관찰자들 사이에서 다양합니다. 잘 알려진 분석가 마이클 패처 (Michael Pachter)는 이 모델의 잠재력을 보고 있으며, “700억 달러는 큰 투자입니다. 게임 패스가 시간이 지남에 따라 안정적인 수익원이 된다면 단기 손실은 괜찮습니다.”라고 언급했습니다.

반면에 다른 이들은 더욱 신중합니다. 매쿼리 과학기술펀드의 거스 진 (Gus Zinn)은 게임 패스 모델의 광범위한 채택에 대한 의구심을 표명했습니다. 개발자들도 유사한 우려를 제기했으며, 일부는 Xbox 콘솔에서 프리미엄 게임 판매가 게임 패스를 통해 타이틀이 제공될 때 최대 80%까지 감소할 수 있다고 추정했습니다.

마이크로소프트는 Xbox 브랜드에 대한 의지를 재확인했습니다. 회사 대변인은 마이크로소프트가 게임에 집중하고 있으며, 사티아 나델라의 “모든 것을 걸겠다”는 접근 방식을 강조했다고 밝혔습니다.

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